![]() |
PENERAPAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK PADA SISWA BERKEMAMPUAN RENDAH HINGGA MENENGAH DI SEKOLAH MENENGAH (BAB II TEORI PENDUKUNG) |
PMR dimulai sekitar tahun 1970. Tonggak awal dilakukan
oleh Freudenthal dan rekan-rekannya di Development of Mathematics Education
(IOWO), pendahulu tertua dari Freudenthal Institute (FI). Sebenarnya dorongan
untuk gerakan Reformasi adalah awal tahun 1968, proyek Wiskobas, diprakarsai
oleh Wijdeveld dan Goffree.
PMR sangat dipengaruhi oleh Freudenthal's (1977) (dalam Doorman, 2007).
Dia merasa matematika harus terhubung ke realitas, tinggal bersama pengalaman
anak-anak dan menjadi relevan kepada masyarakat, untuk menjadi manusia
bernilai. Matematika tidak hanya dipandang sebagai pengetahuan siap pakai untuk
ditransmisikan, Freudenthal menekankan ide matematika sebagai kegiatan manusia.
Pembelajaran Matematika harus memberi kesempatan "pemandu" pada siswa
untuk "menemukan kembali" matematika dengan melakukannya. Ini berarti
bahwa di pendidikan matematika, titik fokus tidak boleh pada matematika sebagai
sistem tertutup, tetapi pada aktivitas, pada proses matematisasi (Freudenthal,
1968) (Doorman,
2007).
De Lange
mendefinisikan matematisasi sebagai "suatu kegiatan pengorganisasian dan
penataan menurut yang diperoleh pengetahuan dan keterampilan yang digunakan
untuk menemukan diketahui keteraturan, hubungan dan struktur "(1987, hal.
43) (dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2014).
De Lange
(1987) (dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2014), masalah-masalah dunia nyata yang
digunakan untuk pemecahan masalah dalam dua cara. Pertama, menurut teori
pendidikan matematika realistik, dunia nyata adalah sumber atau titik awal
untuk pengembangan konsep-konsep matematika (Freudenthal tahun 1991). Masalah
kontekstual yang dipilih dengan baik menawarkan kesempatan bagi siswa untuk
mengembangkan solusi informal, sangat spesifik konteks strategi, dan digunakan
untuk mendukung pembentukan konsep matematika (Gravemeijer dan Doorman 1999)
(dalam Doorman 2007). Dalam tahap ini, kriteria potensi pengembangan konsep
matematika mendominasi kriteria keaslian. Pada kenyataannya, konteks bahkan
mungkin agak tidak realistis atau di dalam matematika, jika pengembangan konsep
membutuhkan itu. Namun, masalah kontekstual harus dialami sebagai masalah oleh
siswa.
Sesuai
Treffers dan Goffree, De Lange membahas komponen horizontal dan vertikal matematisasi.
Menurut De Lange (1987, p. 43), horizontal komponen berkaitan dengan
"pengalihan masalah untuk menyatakan masalah matematis ", dan
komponen vertikal berhubungan dengan "pengolahan matematika dan perbaikan
dari masalah dunia nyata berubah menjadi matematika "(De Lange, 1987, hal.
43) (Van den Heuvel-Panhuizen, 2014)
Dua jenis matematisasi yang dirumuskan secara
eksplisit dalam konteks pendidikan oleh Treffers (1987) (dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2014)
adalah matematisasi horisontal dan vertikal. Di horizontal matematisasi,
siswa datang dengan alat-alat matematika, yang dapat membantu untuk mengatur
dan memecahkan masalah terletak dalam situasi kehidupan nyata.
Kegiatan-kegiatan berikut adalah contoh dari horisontal matematisasi:
mengidentifikasi atau menggambarkan matematika tertentu dalam konteks umum, skematisasi,
merumuskan dan memvisualisasikan masalah dalam cara yang berbeda, menemukan
hubungan, menemukan keteraturan, mengenali isomorphic aspek dalam masalah yang
berbeda, mentransfer masalah dunia nyata untuk masalah matematika dan
mentransfer masalah dunia nyata untuk masalah matematika yang diketahui. Di
sisi lain, vertikal matematisasi adalah proses reorganisasi dalam sistem
matematika itu sendiri. Kegiatan-kegiatan berikut adalah contoh dari vertikal matematisasi:
mewakili hubungan dalam formula, membuktikan keteraturan, menyempurnakan dan
menyesuaikan model, menggunakan model yang berbeda, menggabungkan dan mengintegrasikan
model, merumuskan model matematis dan generalisasi.
Freudenthal (1991)
(dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2014) menyatakan "horisontal matematisasi
melibatkan pergi dari dunia kehidupan ke dunia simbol, sementara vertikal matematisasi
berarti bergerak dalam dunia simbol." Tetapi ia menambahkan bahwa
perbedaan antara kedua jenis ini tidak selalu jelas. Proses reinvention dapat
diilustrasikan dan itu menunjukkan bahwa baik horisontal dan vertikal matematisasi
mengambil tempat untuk mengembangkan konsep-konsep dasar matematika atau bahasa
matematika formal.
Menurut
De Lange (1987, p. 43), horisontal komponen berkaitan dengan "pengalihan
masalah untuk menyatakan masalah matematis", dan komponen vertikal
berhubungan dengan "pengolahan matematika dan perbaikan dari masalah dunia
nyata berubah menjadi matematika" (De Lange, 1987, hal. 43) (Van den
Heuvel-Panhuizen, 2014).
Freudenthal
(1991, hlm. 41-42) (dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2014) membedakan horisontal
dan vertikal mathematization sebagai berikut:
[…]
Horizontal mathematisation leads from the world of life to the world of
symbols. In the world of life one lives, acts (and suffers); in the other one
symbols are shaped, reshaped, and manipulated, mechanically, comprehendingly,
reflectingly; this is vertical mathematisation.
Mathematisation
Horizontal mengarah dari dunia kehidupan ke dunia simbol. Di dunia hidup satu
kehidupan, bertindak (dan mengalami); di lain satu simbol yang berbentuk, mengubah
bentuk, dan dimanipulasi, mekanis, memahami, mencerminkan; ini adalah matematika
vertikal.
Freudenthal
juga menegaskan peran yang sama matematika horisontal dan vertikal dan
kehadiran mereka di semua tingkatan kegiatan matematika (Van den Heuvel-Panhuizen,
1996, hal. 11; Nguyen Thanh Thuy, 2005, hal. 26) (Van den Heuvel-Panhuizen,
2014).
De Lange
(1987, p. 43) (dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2014) menyebutkan beberapa
kegiatan yang mengandung horisontal yang kuat
komponen:
•
Mengidentifikasi
matematika spesifik dalam konteks umum;
•
Schematizing;
•
Merumuskan
dan memvisualisasikan masalah dengan cara yang berbeda;
•
Menemukan
hubungan;
•
Menemukan
keteraturan;
•
Mengakui
aspek isomorfik di masalah yang berbeda;
•
Mentransfer
masalah dunia nyata untuk masalah matematika;
•
Mentransfer
masalah dunia nyata untuk model matematika dikenal.
Dia juga
mengacu pada beberapa aktivitas yang mengandung komponen vertikal yang kuat:
•
Mewakili
hubungan dalam formula;
•
Menyediakan
keteraturan;
•
Penyulingan
dan menyesuaikan model;
•
Menggunakan
model yang berbeda;
•
Menggabungkan
dan mengintegrasikan model;
•
Merumuskan
konsep matematika baru;
•
Generalisasi.
(De
Lange, 1987, hal. 44) (dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2014)
Pembelajaran dimulai dari masalah kontekstual.
Menggunakan kegiatan dalam matematisasi horisontal, sebagai contoh, siswa
keuntungan informal atau formal model matematis. Dengan melaksanakan kegiatan
seperti pemecahan, membandingkan dan membahas, siswa berkaitan dengan vertikal matematisasi
dan berakhir sampai dengan solusi matematika. Kemudian, siswa menafsirkan
solusi serta strategi, yang digunakan untuk masalah kontekstual yang lain.
Akhirnya, siswa telah menggunakan pengetahuan matematika.
Treffers
mengklasifikasikan pendidikan matematika menjadi empat jenis berkaitan dengan matematisasi
horisontal dan vertikal (Lihat tabel saya). Klasifikasi ini jelas digambarkan
oleh Freudenthal (1991)
(dalam uzel 2006) :
Tabel I: Empat jenis pendidikan matematika
Jenis
|
Horisontal Matematisasi
|
Matematisasi
vertikal
|
Mekanistik
|
-
|
-
|
Empiristic
|
+
|
-
|
Structuralist
|
-
|
+
|
Realistis
|
+
|
+
|
Dalam tren mekanistik (atau aritmatika), tidak ada
fenomena digunakan sebagai sumber kegiatan matematika, sedikit perhatian
diberikan untuk aplikasi dan penekanan adalah pada belajar melalui penghafalan.
Hal ini menyebabkan kelemahan dalam matematisasi horizontal maupun vertikal.
Tren pendapat menempatkan penekanan kuat pada horisontal matematisasi bahwa
penekanan adalah pada lingkungan daripada operasi mental. Matematika formal tujuan
tidak memiliki sebagai prioritas tinggi ada sedikit tekanan untuk pelajar untuk
lulus ke tingkat yang lebih tinggi, sehingga menunjukkan kelemahan sehubungan
dengan vertikal matematisasi. Dalam
tatanan pengajaran struktur matematika menekankan, dominasi komponen vertikal.
Hal ini dibuktikan dalam pendekatan ini dalam bahwa bagian dari prinsip
kegiatan matematika beroperasi dalam sistem matematika.
Bukan fenomena nyata, sangat dan materializations
konsep-konsep matematika atau struktur atau permainan struktural yang digunakan
untuk membuat dasar yang
kuat untuk para peserta didik bekerja
dan fenomena nyata kemudian tidak berfungsi sebagai model untuk mendukung
operasi dalam sistem matematika. Dalam instruksi realistis matematika Namun,
perhatian diutamakan untuk
komponen kedua.
Verschaffel & Corte (1997), Heuvel (1997),
Rasmussen & King (2000),
Altun (2002), Kwon (2002), Binta¸s et
al (2003),
Widjaja & Heck (2003) ext.
digunakan RME
digunakan di mereka studi. Para peneliti menemukan bahwa semakin banyak subjek
datang ke siswa sebagai nyata, belajar yang terbaik terjadi dan analisis data
menunjukkan bahwa ada jarak yang berarti terhadap kelompok eksperimen di mana
RME diterapkan (Van den Heuvel-Panhuizen, 2014).
Harus diakui bahwa nama "Pendidikan Matematika
Realistik" agak membingungkan dalam hal ini. Alasannya,
mengapa reformasi pendidikan matematika Belanda disebut "realistis,"
itu bukan hanya karena hubungannya dengan dunia nyata, tetapi terkait dengan
penekanan bahwa PMR menempatkan pada menawarkan situasi masalah siswa yang
dapat mereka bayangkan. Terjemahan Belanda "membayangkan" adalah
"REALISEren zich." Ini adalah penekanan pada membuat sesuatu yang
nyata dalam pikiran Anda yang memberi PMR namanya. Untuk masalah disampaikan
kepada siswa ini berarti bahwa konteks dapat menjadi salah satu dari dunia
nyata, tapi ini tidak selalu diperlukan. Fantasi dunia dongeng dan bahkan dunia
formal matematika dapat memberikan konteks cocok untuk masalah, selama mereka
adalah nyata dalam pikiran siswa.
Dalam PMR,
dunia nyata digunakan sebagai titik awal untuk pengembangan konsep matematika
dan ide-ide. Dunia nyata adalah sisa dunia luar matematika, yaitu, sekolah atau
universitas mata pelajaran atau disiplin ilmu yang berbeda dari matematika,
atau kehidupan sehari-hari dan dunia di sekitar kita. Namun, kita harus
berhati-hati karena dunia nyata di sini adalah dunia yang konkret untuk siswa.
Sebuah konsep mungkin konkret untuk matematika, tapi belum tentu konkret untuk
anak-anak. De Lange (1996) (dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2014) mendefinisikan
kebenaran dunia nyata sebagai dunia yang datang di anak-anak dan siswa melalui
matematika dalam aplikasi. Ini adalah sebuah cara untuk memahami pembelajaran
matematika siswa seperti itu terjadi dalam situasi nyata.
Proses
pengembangan konsep-konsep matematika dan ide mulai dari dunia yang sebenarnya disebut
'matematisasi Konseptual'. Sebuah skema model untuk proses belajar ini
digambarkan dalam Gambar 3.1.
Pemecahan
masalah Terapan merupakan pendekatan awal untuk pengajaran matematika sesuai
keadaan sebenarnya. Blum dan Niss (1989) (dalam
Van den Heuvel-Panhuizen, 2014) mendefinisikan
masalah sebagai suatu situasi, yang membawa ke pertanyaan terbuka yang secara
intelektual menantang seseorang yang tidak segera menggunakan metode langsung
untuk menjawab pertanyaan itu. Masalah matematika dibagi menjadi masalah
terapan dan murni matematika. Masalah terapan mengacu pada masalah dimana
situasi dan pertanyaan mendefinisikan tentang beberapa bagian dunia nyata dan
memungkinkan beberapa konsep matematika, metode, dan hasilnya, untuk terlibat. Sedangkan
masalah murni matematika, i mendefinisikan situasi yang sepenuhnya termasuk di
beberapasemesta matematika. Pemecahan masalah adalah seluruh proses berhubungan
dengan Masalah murni atau diterapkan upaya untuk menyelesaikannya.
Dua pandangan
penting Freudenthal tentang PMR adalah :
a.
Mathematics as human activity, sehingga siswa harus diberi
kesempatan untuk belajar melakukan aktivitas matematisasi pada semua topik
dalam matematika dan
b.
Mathematics must be connected to
reality, sehingga
matematika harus dekat terhadap siswa dan harus dikaitkan dengan situasi
kehidupan sehari-hari.
Dua poin
penting tentang pandangan yang matematika harus terhubung dengan kenyataan dan
matematika sebagai aktivitas manusia. Pertama, matematika harus dekat dengan
anak-anak dan sesuai dengan setiap situasi kehidupan sehari-hari. Namun, kata
'realistis', merujuk tidak hanya untuk koneksi dengan dunia nyata, tetapi juga
mengacu pada situasi masalah yang nyata dalam pikiran siswa. Untuk masalah yang
harus disampaikan kepada siswa ini berarti bahwa konteks dapat menjadi-dunia
nyata tapi ini tidak selalu diperlukan. De Lange (1996) menyatakan bahwa
situasi masalah juga dapat dilihat sebagai penerapan atau modeling.
Kedua,
ide matematika sebagai aktivitas manusia ditekankan. Pendidikan matematika
terorganisir sebagai proses penemuan kembali yang dipandu, di mana siswa dapat
mengalami proses yang sama dibandingkan dengan proses dimana matematika
diciptakan. Arti dari penemuan adalah langkah-langkah dalam pembelajaran proses
sedangkan makna dipandu adalah lingkungan pembelajaran dari proses
pembelajaran. Misalnya, sejarah matematika dapat digunakan sebagai sumber
inspirasi untuk desain saja.
Selain
itu, prinsip penemuan kembali juga bisa terinspirasi oleh prosedur solusi
informal. strategi Informal siswa sering dapat diartikan sebagai mengantisipasi
prosedur yang lebih formal. Pada kasus ini, proses penemuan kembali menggunakan
konsep dari matematisasi sebagai panduan.
A. Prinsip
Pendidikan Matematika Realistik (PMR)
Prinsip pengajaran matematika PMR adalah domain teori
instruksi tertentu yang didasarkan pada pandangan tentang matematika sebagai
subjek, pandangan tentang bagaimana anak-anak belajar matematika dan pandangan
tentang bagaimana matematika harus diajarkan (Van den Heuvel-Panhuizen, 2005). Pandangan
ini dapat ditandai dengan enam prinsip berikut, masing-masing mencerminkan
karakteristik tertentu dari identitas PMR. Beberapa dari prinsip berasal lebih
dari sudut pandang pembelajaran dan beberapa yang terhubung lebih dekat dengan
perspektif pengajaran.
1. Prinsip
Kegiatan
Ide matematisasi jelas mengacu pada konsep matematika
sebagai suatu kegiatan, menurut Freudenthal (1971, 1973), yang terbaik dapat
dipelajari dengan melakukan (lihat juga Treffers, 1978, 1987). Para siswa,
bukannya penerima matematika siap pakai, diperlakukan sebagai peserta aktif
dalam proses pendidikan, di mana mereka mengembangkan segala macam alat-alat
matematika dan wawasan sendiri. Menurut Freudenthal (1973), menggunakan
kurikulum ilmiah terstruktur, di mana siswa dihadapkan dengan matematika siap
pakai, adalah "anti-didactic inversion"
Hal ini didasarkan pada asumsi yang salah bahwa hasil pemikiran matematika,
ditempatkan dalam subject, kerangka masalah dapat ditransfer langsung ke siswa. (dalam Van den Heuvel-Panhuizen,
2005).
Prinsip aktivitas berarti bahwa siswa dihadapkan
dengan situasi masalah di mana, misalnya, mereka dapat menghasilkan pecahan dan
secara bertahap mengembangkan cara algoritma perkalian dan pembagian,
berdasarkan cara informal bekerja. Sehubungan dengan prinsip ini, "own
productions" memainkan peran penting dalam PMR.
2. Prinsip
Realitas
Seperti dalam kebanyakan pendekatan untuk pendidikan
matematika, PMR bertujuan memungkinkan siswa untuk menerapkan matematika.
Tujuan keseluruhan dari pendidikan matematika adalah bahwa siswa harus belajar
untuk menggunakan pemahaman dan alat-alat matematika mereka untuk memecahkan
masalah. Ini berarti bahwa mereka harus belajar "matematika sehingga berguna"
(lihat Freudenthal, 1968) (dalam Van den Heuvel-Panhuizen, 2005).
Dalam PMR, bagaimanapun, prinsip realitas ini tidak
hanya dikenal pada akhir proses pembelajaran di bidang aplikasi; realitas juga
dipahami sebagai sumber untuk belajar matematika. Sama seperti matematika
muncul dari matematisasi realitas, sehingga harus belajar matematika juga
berasal matematisasi kenyataan. Bahkan di tahun-tahun awal PMR itu menekankan
bahwa jika anak-anak belajar matematika dengan cara yang terisolasi, bercerai
dari pengalaman mereka, itu akan cepat dilupakan dan anak-anak tidak akan mampu
menerapkannya (Freudenthal, 1971, 1973, 1968). Daripada dimulai dengan
abstraksi atau definisi tertentu untuk diterapkan kemudian, seseorang harus
mulai dengan konteks yang kaya menuntut organisasi matematika atau, dengan kata
lain, konteks yang dapat mathematized
(Freudenthal, 1979, 1968). Dengan demikian, ketika bekerja pada masalah
konteks, siswa dapat mengembangkan alat matematika dan pemahaman. (dalam Van den Heuvel-Panhuizen,
2005).
3. Prinsip
Level
Belajar matematika berarti siswa melewati berbagai
tingkat pemahaman: dari kemampuan untuk menciptakan solusi-konteks terkait
informal dengan penciptaan berbagai tingkat pintas dan schematizations, dengan akuisisi wawasan prinsip-prinsip yang
mendasari dan penegasan dari hubungan yang lebih luas. Kondisi di tingkat
berikutnya adalah kemampuan untuk merefleksikan kegiatan yang dilakukan.
Refleksi ini dapat ditimbulkan oleh interaksi.
Model berfungsi sebagai perangkat penting untuk
menjembatani kesenjangan antara informal matematika-konteks terkait dan lebih ke
matematika formal. Pertama, siswa mengembangkan strategi berhubungan erat
dengan konteks. Kemudian, aspek-aspek tertentu dari situasi konteks dapat
menjadi lebih umum, yang berarti bahwa konteks memperoleh lebih banyak dan lebih
karakter model dan dengan demikian dapat memberikan dukungan untuk memecahkan
masalah lain, namun tetap terkait,. Akhirnya, model memberikan siswa akses ke
pengetahuan matematika formal. Untuk memenuhi fungsi yang menjembatani antara
tingkat informal dan formal, model harus beralih dari "model tentang"
situasi tertentu ke "model untuk" semua jenis situasi lain, tapi
setara,
The bus context (Van den Brink, 1989) adalah contoh
dari kehidupan sehari-hari yang dapat berkembang ke tingkat yang lebih umum dan
formal. Pada awalnya, ilustrasi digunakan untuk menggambarkan perubahan di
halte bus. Kemudian, konteks bus menjadi "model untuk" memahami semua
jenis kalimat nomor, dan kemudian para siswa dapat jauh melampaui konteks bus
nyata. Mereka bahkan dapat menggunakan model untuk penalaran mundur (Van den
Heuvel-Panhuizen, 2003b)
(Van den Heuvel-Panhuizen, 2005).
Kebutuhan penting untuk memiliki model berfungsi
dengan cara ini adalah bahwa mereka berakar pada situasi konkret dan bahwa
mereka juga cukup fleksibel untuk menjadi berguna dalam tingkat yang lebih
tinggi dari kegiatan matematika. Ini berarti bahwa model akan memberikan para
siswa dengan pijakan selama proses matematisasi vertikal, tanpa menghalangi
jalan kembali ke sumber.
Kekuatan tingkat prinsip adalah memandu pertumbuhan
pemahaman matematika dan memberikan kurikulum yang koherensi longitudinal.
Perspektif jangka panjang ini adalah karakteristik dari PMR. Ada fokus yang
kuat pada hubungan antara apa yang telah dipelajari sebelumnya dan apa yang
akan dipelajari kemudian. Sebuah contoh yang kuat dari "longitudinal" model tersebut adalah
nomor baris. Ini dimulai di kelas pertama sebagai (a) kalung manik-manik di
mana siswa dapat berlatih semua jenis kegiatan menghitung. Di kelas yang lebih
tinggi, rantai manik-manik berturut-turut menjadi (b) sebuah nomor baris kosong
untuk mendukung penambahan dan pengurangan, (c) garis nomor ganda untuk
mendukung masalah pada rasio, dan (d) sebagian kecil / persentase bar untuk
mendukung bekerja dengan pecahan dan persentase.
4. Prinsip Intertwinement
Hal ini juga karakteristik PMR bahwa matematika,
sebagai subjek sekolah, tidak dibagi menjadi beberapa pengetahuan khusus. Dari
perspektif matematika yang lebih dalam, domain dalam matematika tidak dapat
dipisahkan. Mereka semua terkait satu sama lain. Selain itu, sering kali memecahkan
masalah konteks yang beragam berarti bahwa kita harus menerapkan berbagai
alat-alat matematika dan pemahaman.
Misalnya, jika anak-anak diperlihatkan gambar yang
menunjukkan sebuah gedung apartemen dengan bendera di atas dan mereka diminta
untuk memperkirakan ukuran bendera ini, maka mereka menghadapi berbagai domain
matematika seperti estimasi, pengukuran, rasio dan geometri.
Kekuatan prinsip intertwinement adalah bahwa ia
membawa koherensi dengan kurikulum. Prinsip ini mengacu tidak hanya pada domain
yang berbeda dari matematika, tetapi juga dapat ditemukan dalam diri mereka.
Dalam beberapa jumlah, misalnya, topik seperti number sense, aritmatika mental,
estimasi dan algoritma yang erat terkait.
5. Prinsip
Interaksi
Dalam PMR, pembelajaran matematika dianggap kegiatan
sosial. Pendidikan harus menawarkan kesempatan siswa untuk berbagi strategi dan
penemuan mereka satu sama lain. Dengan mendengarkan apa yang orang lain tahu
dan mendiskusikan temuan ini, para siswa bisa mendapatkan ide-ide untuk
meningkatkan strategi mereka. Selain itu, interaksi dapat membangkitkan
refleksi, yang memungkinkan siswa untuk mencapai tingkat yang lebih tinggi dari
pemahaman.
Pentingnya prinsip interaksi menyiratkan bahwa mengajar
seluruh kelas memainkan peran penting dalam pendekatan PMR untuk pendidikan
matematika. Namun, ini tidak berarti bahwa seluruh kelas melakukan secara
bersama dan setiap siswa adalah mengikuti cara yang sama dan mencapai tingkat
yang sama dalam perkembangan pada saat yang sama. Sebaliknya, dalam PMR,
anak-anak dianggap sebagai individu, masing-masing mengikuti jalur pembelajaran
individu. Pandangan ini pada belajar sering mengakibatkan permintaan untuk
berpisah kelas menjadi kelompok-kelompok kecil siswa, masing-masing sebagai
berikut jalur belajar mereka sendiri. Dalam PMR, terdapat preferensi yang kuat
untuk menjaga kelas bersama-sama sebagai unit organisasi di mana berbagai
metode pengajaran dapat diterapkan; mulai dari mengajar seluruh kelas untuk
kerja kelompok menjadi kerja individu. Selain itu, dalam struktur ini menjaga
kelas bersama-sama, perbedaan diwujudkan dengan memberikan siswa dengan masalah
yang dapat diselesaikan pada tingkat yang berbeda pemahaman.
6. Prinsip
Bimbingan
Salah satu prinsip utama Freudenthal untuk pendidikan
matematika adalah bahwa hal itu harus memberikan siswa "dipandu"
kesempatan untuk "menemukan kembali" matematika. Ini berarti bahwa
dalam PMR baik guru dan program pendidikan memiliki peran pro-aktif. Mereka
mengarahkan proses pembelajaran, tetapi tidak dengan cara yang tetap dengan
menunjukkan apa yang dimiliki siswa untuk belajar. Pendekatan seperti itu akan
bertentangan dengan prinsip aktivitas dan akan menyebabkan pemahaman semu.
Sebaliknya, siswa perlu ruang untuk membangun wawasan matematika dan alat-alat
sendiri. Untuk mencapai ini, para guru harus memberikan para siswa lingkungan
belajar di mana proses konstruksi ini dapat muncul. Salah satu syarat untuk ini
adalah bahwa guru harus mampu meramalkan di mana dan bagaimana mereka dapat
mengantisipasi pemahaman dan keterampilan siswa yang terlihat dari kejauhan
(lihat juga Streefland, 1985b)
(Van den Heuvel-Panhuizen, 2005). Program pendidikan harus berisi
skenario yang memiliki potensi untuk bekerja sebagai tuas dalam pergeseran
pemahaman siswa. Hal ini penting untuk skenario ini bahwa mereka selalu
memiliki perspektif proses pembelajaran jangka panjang, berdasarkan tujuan
pendidikan matematika ditujukan. Tanpa perspektif ini, tidak mungkin untuk
membimbing belajar siswa. Dengan kata lain, pada prinsipnya bimbingan ini
"bagaimana" dan "apa" saling bertemu.
B. Mengembangkan
Pendidikan Matematika Realistik
Teori
RME adalah salah satu yang terus-menerus "dalam pembangunan", sedang
dikembangkan dan disempurnakan dalam siklus yang sedang berlangsung merancang,
bereksperimen, menganalisa dan merefleksi (Gravemeijer, 1994). Penelitian
pengembangan memainkan peran sentral dalam proses ini dan, berbeda dengan model
desain pembelajaran tradisional, berfokus pada proses belajar-mengajar, fokus
pada proses mental peserta didik (Rasmussen & Raja, 2000). Proses siklik
eksperimen pemikiran dan percobaan instruksional membentuk inti dari metode
penelitian perkembangan dan melayani fungsi ganda (lihat Gambar 2). Mereka
berdua memperjelas peneliti belajar tentang peserta didik berpikir dan
mengatasi urusan pragmatis merevisi urutan instruksional (Gravemeijer, 1999).
Urutan instruksional yang dirancang oleh pengembang kurikulum yang dimulai
dengan eksperimen pemikiran yang membayangkan peserta didik rute bisa
diciptakan untuk diri mereka sendiri. Pelajaran dilaksanakan dan proses yang
sebenarnya dari pembelajaran yang terjadi dalam kaitannya dengan lintasan
diantisipasi dianalisis. Analisis ini kemudian dapat memberikan informasi
berharga untuk merevisi kegiatan pembelajaran. (Barnes, 2005)
C. Prinsip-prinsip Desain Instruksional PMR
Gravemeijer (1994, 1999)
(dalam Barnes, 2005) mengidentifikasi tiga heuristic prinsip utama dari PMR
untuk proses desain pembelajaran, yaitu:
• The principle of guided reinvention melalui mathematisation
progresif
• Fenomenologi didactical
• Pengembangan diri
1. The
principle of guided reinvention melalui mathematisation progresif
The principle of guided reinvention mengharuskan memilih
masalah kontekstual yang baik untuk disampaikan kepada peserta didik yang memberikan
mereka kesempatan untuk mengembangkan solusi informal yang sangat-konteks pada strategi
tertentu (Doorman, 2001). Prosedur penyelesaian Informal dapat berfungsi
sebagai pijakan penemuan untuk formalisasi dan generalisasi, sebuah Proses
disebut sebagai "mathematising progresif" (Gravemeijer, 1994). Proses
reinvention diatur dalam gerak ketika peserta didik sehari-hari mereka
menggunakan bahasa (deskripsi informal) untuk struktur masalah kontekstual ke
informal menjadi lebih formal atau ke bentuk matematika. Itu Oleh karena itu
desainer instruksional mencoba untuk mengkompilasi sebuah himpunan masalah yang
dapat menyebabkan serangkaian proses yang bersama-sama menghasilkan penciptaan
kembali matematika dimaksudkan (Petugas, 2001) (Barnes, 2005).
Idenya adalah bahwa peserta didik tidak diharapkan
menemukan kembali segala sesuatu sendiri tapi itu Konsep Freudenthal tentang
"guided reinvention" harus berlaku (Freudenthal, 1973). Ini harus
pada gilirannya memungkinkan peserta didik untuk menganggap pengetahuan mereka
memperoleh pengetahuan yang mereka telah yang bertanggung jawab dan milik
mereka. Dengan bimbingan, peserta didik diberikan kesempatan untuk membangun
pengetahuan matematika mereka sendiri menyimpan atas dasar ini. Kata
"realistis" dalam Teori PMR tidak menunjukkan bahwa bagaimanapun
konteks sehari-hari perlu terus dicari atau digunakan untuk memotivasi peserta
didik untuk menemukan kembali matematika. Sebaliknya, konteks yang dipilih
untuk digunakan dalam proses desain pembelajaran harus berdasarkan pengalaman
nyata bagi peserta didik, relevan dan menantang untuk bertindak sebagai katalis
untuk mathematisation progresif (Freudenthal, 1973; Gravemeijer, 1994;
Treffers, 1987) (dalam
Barnes, 2005).
2. Prinsip Fenomenologi didactical
Prinsip ini dianjurkan oleh Freudenthal (1973) (dalam Barnes, 2005)
dan menyiratkan bahwa dalam belajar matematika, kita harus mulai dari fenomena
bermakna dengan pelajar, dan bahwa semacam pengorganisasian dilakukan dan yang
merangsang proses belajar. Menurut Treffers dan Goffree (1985) (dalam Barnes, 2005)
ini Prinsip harus memenuhi empat fungsi: • Pembentukan Konsep (untuk
memungkinkan peserta didik Akses alam
dan memotivasi untuk matematika),
• Pembentukan Model (untuk memasok
suatu perusahaan dasar untuk belajar formal operasi, prosedur, dan aturan di
hubungannya dengan model lainnya sebagai dukungan untuk berpikir),
• Penerapan (untuk memanfaatkan
realitas sebagai sumber dan domain aplikasi),
• Praktek (untuk latihan spesifik
kemampuan peserta didik dalam menerapkan situasi).
3. Prinsip Pengembangan diri
Prinsip ketiga ini untuk desain instruksional di PMR
memainkan peran penting dalam menjembatani kesenjangan antara pengetahuan
informal dan formal (Gravemeijer, 1994). Dalam rangka mewujudkan prinsip ini,
peserta didik diberi kesempatan untuk menggunakan dan mengembangkan model
mereka sendiri ketika memecahkan masalah. Istilah "model" dipahami di
sini dalam dinamis, rasa menyeluruh
dan peserta didik meningkatkan model mereka dengan menggunakan model yang sebelumnya
dan pengetahuan mereka tentang matematika. Sebagai konsekuensinya,
symbolisations yang terdiri model dan telah
berakar dalam proses pemodelan yang dapat berubah dari waktu ke waktu. Oleh karena itu
kemajuan peserta didik dari apa yang disebut sebagai "model-dari"
kegiatan terletak pada "model-untuk"
alasan yang lebih canggih (Gravemeijer & Petugas, 1999 seperti dikutip
dalam Kwon, 2002)
(Barnes, 2005).
D. Prinsip Belajar
Mengajar
Menurut de
Lange (1987) (dalam Barnes, 2005) ada lima prinsip belajar mengajar :
(1)
penggunaan konteks kehidupan nyata; (2) penggunaan penggunaan model; (3)
produksi bebas siswa; (4) interaksi; (5) terjalinnya. Bagian-bagian berikut
membahas pembelajaran PMR dan prinsip satu persatu mengajar.
Bagian
berikut membahas belajar dan mengajar prinsip PMR satu per satu.
1. Membangun
dan Mengkongkretkan
Prinsip
pembelajaran pertama PMR adalah bahwa belajar matematika adalah konstruktif
Kegiatan, sesuatu yang bertentangan dengan ide belajar sebagai penyerap
pengetahuan yang disajikan atau dikirimkan (Treffers, 1991a). Pada ajaran ide,
instruksi harus mulai dengan dasar orientasi kuat. di lain kata, instruksi
telah ditekankan pada eksplorasi fenomenologis (Gravemeijer, 1994). Dari
fenomena yang perlu diselenggarakan sebagai titik awal, guru dapat merangsang
siswa untuk memanipulasi cara ini pengorganisasian (Barnes, 2005).
2. Tingkat
dan Model
Dalam
prinsip ini, pembelajaran konsep matematika atau keterampilan dipandang sebagai
Proses yang sering mengulurkan dalam jangka panjang dan yang bergerak di
berbagai tingkat abstraksi (dari informal untuk formal dan dari tingkat
intuitif ke tingkat sistematika subjek-materi) (Treffers, 1991a). Sekarang
bagaimana membantu menjembatani kesenjangan antara berbagai tingkat?
Menggunakan bridging jangka oleh vertikal instrumen. Gravemeijer (1994)
menganjurkan bahwa perhatian yang luas harus diberikan untuk model visual,
situasi model, dan skema yang muncul dari pemecahan masalah kegiatan karena
akan membantu siswa untuk bergerak melalui berbagai tingkatan (Barnes, 2005).
3. Refleksi
dan Tugas Khusus
Prinsip
pembelajaran ketiga dalam PMR terkait dengan pengibaran tingkat proses belajar.
Menurut Graveimeijer (1994) dan Treffers (1991a) yang Proses membesarkan
dipromosikan melalui refleksi, perhatian serius karena itu harus dibayarkan
untuk konstruksi dan produksi siswa sendiri. Pada prinsip ajaran: siswa harus
terus memiliki kesempatan dan dirangsang di saat-saat penting dalam kursus,
untuk merefleksikan bagian yang dipelajari dan ditemukan dan untuk
mengantisipasi apa yang ada di depan (Treffers, 1991a). Menyadari prinsip ini
kita harus memberikan para siswa dengan tugas khusus, misalnya masalah konflik,
orang-orang yang dapat merangsang produksi gratis siswa (Barnes, 2005).
4. Konteks
Sosial dan Interaksi
Prinsip
pembelajaran keempat terkait dengan pentingnya konteks sosial, seperti Treffers
(1991a) mengatakan bahwa belajar bukanlah kegiatan solo tapi itu terjadi di
masyarakat dan diarahkan dan dirangsang oleh konteks sosial budaya. Dengan bekerja
berkelompok-kelompok misalnya, siswa memiliki kesempatan untuk pertukaran ide
dan argumen sehingga mereka bisa belajar dari orang lain. Prinsip ini
menyiratkan bahwa pendidikan matematika harus oleh alam bersifat interaktif. Ini
berarti interaktivitas yang mencakup eksplisit negosiasi, intervensi, diskusi,
kerjasama dan evaluasi menjadi unsur yang sangat penting dalam proses
pembelajaran yang konstruktif (Gravemeijer (1994) (Barnes, 2005).
5. Penataan
dan Menghubungkan
Prinsip
pembelajaran terakhir terhubung ke prinsip pertama. Menurut Treffers (1991a)
matematika pembelajaran tidak terdiri dari menyerap koleksi dari yang tidak terkait unsur pengetahuan dan
keterampilan, tetapi adalah konstruksi pengetahuan dan keterampilan untuk entitas terstruktur.
Selain itu, Gravemeijer (1994) mengatakan bahwa pendekatan holistik, yang mencakup aplikasi,
menyiratkan bahwa hubungan belajar tidak dapat ditangani sebagai entitas yang
terpisah; sebaliknya, sebuah terjalinnya pembelajaran helai dimanfaatkan dalam
pemecahan masalah. Pernyataan ini membawa kita ke Prinsip pengajaran: hubungan
pembelajaran dalam matematika harus terjalin dengan satu sama lain.
Aspek-aspek
yang meliputi pengajaran matematika dengan pendekatan PMR antara lain :
1.
Memulai
pelajaran dengan mengajukan masalah (soal) yang "riil" bagi siswa
sesuai dengan pengalaman dan tingkat pengetahuannya, sehingga siswa segera
terlibat dalam pelajaran bermakna;
2.
permasalahan
yang diberikan tentu harus diarahkan sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai
dalam pelajaran tersebut.
3.
Siswa
mengembangkan atau menciptakan model-model sombolik secara informal terhadap
persoalan/ masalah yang diajukan.
pengajaran berlangsung
secara interaktif: siswa menjelaskan dan memberikan alasan terhadap jawaban
yang diberikannya, memahami jawaban temannya (siswa lain), setuju terhadap
jawaban temannya, menyatakan ketidaksetujuan, mencari alternatif penyelesaian
yang lain; dan melakukan refleksi terhadap setiap langkah yang ditempuh atau
terhadap hasil pelajaran.
Beberapa konsepsi PMR tentang siswa, guru dan
pembelajaran yang mempertegas bahwa PMR pantas untuk dikembangkan di
Indonesia.
a.
Konsepsi PMR tentang siswa.
1.
Siswa memiliki seperangkat konsep
alternative tentang ide-ide matematika yang mempengaruhi belajar selanjutnya.
2.
Siswa memperoleh pengetahuan
baru dengan membentuk pengetahuan itu untuk dirinya sendiri.
3.
Pembentukan pengetahuan merupakan
proses perubahan yang meliputi penambahan, kreasi, modifikasi, penghalusan ,
penyusunan kembali dan penolakan.
4.
Pengetahuan baru yang dibangun oleh
siswa untuk dirinya sendiri berasal dari seperangkat ragam pengalaman.
5.
Setiap siswa tanpa memandang ras,
budaya dan jenis kelamin mampu memahami dan mengerjakan matematik.
b.
Konsepsi PMR tentang guru
1.
Guru hanya sebagai fasilitator
dalam pembelajaran.
2.
Guru harus mampu membangun
pembelajaran yang interaktif
3.
Guru harus memberi kesempatan kepada
siswa untuk secara aktif terlibat pada proses pembelajaran dan secara aktif
membantu siswa dalam menafsirkan persoalan riil;
4.
Guru tidak terpancang pada materi yang
ada didalam kurikulum tetapi aktif mengaitkan kurikulum dengan dunia riil baik
fisik maupun sosial.
c.
Konsepsi PMR tentang pembelajaran
matematika.
1.
Memulai pelajaran dengan mengajukan
masalah yang riil bagi siswa sesuai dengan pengalaman dan tingkat
pengetahuannya sehingga siswa segera terlibat dalam pembelajaran secara
bermakna.
2.
Permasalahan yang diberikan tentu
harus diarahkan sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai dalam pembelajaran
tersebut.
3.
Siswa mengembangkan atau menciptakan
model-model simbolik secara informal terhadap permasalahan yang diajukan.
4.
Pembelajaran berlangsung secara
interaktif, siswa menjelaskan dan memberikan alasan terhadap jawaban yang
diberikannya, memahami jawaban temannya, setuju terhadap jawaban temannya,
menyatakan ketidaksetujuan,mencari alternative penyelesaian yang lain dan
melakukan refleksi terhadap setiap langkah yang ditempuh atau terhadap hasil
pembelajaran.
Langkah-langkah dalam
proses pembelajaran matematika dengan pendekatan realistik adalah sebagai
berikut:
1.
Memahami
masalah kontekstual. Guru memberikan masalah kontekstual dalam kehidupan
sehari-hari dan meminta siswa untuk memahaminya. Pada tahap ini ”karakteristik”
pembelajaran matematika dengan pendekatan realistik adalah menggunakan
masalah-masalah kontekstual yang diangkat sebagai topik awal.
2.
Menjelaskan
masalah kontekstual. Guru menjelaskan situasi dan kondisi dari soal dengan cara
memberikan petunjuk atau saransaran (bersifat terbatas) terhadap bagian-bagian
tertentu yang belum dipahami siswa.
3.
Menyelesaikan
masalah kontekstual. Siswa secara individual menyelesaikan masalah kontekstual
dengan cara mereka sendiri. Peran guru disini adalah memotivasi siswa untuk
menyelesaikan masalah dengan cara mereka sendiri. Tahap ini siswa dibimbing
untuk ”reinvention”’ (menemukan) sendiri tentang ide/konsep dari soal
matematika secara progresif.
4.
Membandingkan
dan mendiskusikan jawaban. Guru memberikan waktu dan kesempatan kepada siswa
untuk membandingkan dan mendiskusikan jawaban secara berkelompok.
5.
Menyimpulkan.
Dari hasil diskusi, guru mengarahkan siswa untuk menarik kesimpulan suatu
konsep.
Sintaks pendekatan
matematika realistik dapat dirumuskan sebagai berikut ;
No
|
Fase
|
Aktifitas
|
1
|
Menyajikan masalah kontekstual
|
-
Guru memberikan masalah kontekstual dan mengarahkan siswa untuk memamahami
masalah tersebut
-
Memberikan motivasi kepada siswa dalam kelompok untuk mengembangkan model
yang yang mungkin
-
Menjadi fasilitator dan membangun pembelajaran yang interaktif.
|
2
|
Menjelaskan masalah kontekstual
|
-
Siswa diarahkan untuk mengumpulkan informasi dari masalah kontekstual
-
Memberikan kesempatan kepada siswa untuk merencanakan penyelesaian sesuai
dengan model of yang diutarakan siswa.
-
Memberikan dorongan dan motivasi untuk melaksanakan dan mengembangkan rencana
penyelesaian yang ditetapkan kelompok/siswa
|
3
|
Menyelesaikan masalah kontektual
|
-
Siswa melaporkan/mempresentasikan hasil kerja kelompok. Siswa/kelompok lain
menanggapi.
-
Guru memimpin diskusi,memberikan pertanyaan, dan mengarahkan siswa mencapai
tujuan pembelajaran
|
4.
|
Membandingkan dan mendiskusikan
jawaban
|
-
Guru memberi pertanyaan lisan ketika kegiatan belajar mengajar berlangsung
dan memberi penjelasan tentang materi dan penemuan siswa.
-
Siswa memeriksa kembali hasil kerja kelompoknya
-
Menerapkan cara penyelesaian yang terbaik dan paling tepat dari cara
penyelesaian yang telah didiskusikan sebelumnya.
|
5.
|
Menyimpulkan
|
-
guru memberi pertanyaan yang berkaitan dengan materi lain dalam mata
pelajaran matematika atau materi mata pelajaran lain.
-
siswa menghubungkan materi yang sedang dipelajari dengan materi lain dalam
matematika dan pengetahuan dari mata pelajaran yang lain
|
E. Kelebihan
dan Kekurangan PMR
Kelebihan dari PMR, antara
lain sebagai berikut:
1.
Memberikan
pengertian yang jelas dan operasional kepada siswa tentang keterkaitan antara
matematika dengan kehidupan sehari-hari
(kehidupan dunia nyata) dan tentang kegunaan matematika pada umumnya
bagi manusia.
2.
Memberikan
pengertian yang jelas dan operasional kepada siswa bahwa matematika merupakan
bidang kajian yang dikonstruksi dan dikembangkan sendiri oleh siswa, tidak
hanya bagi pakar dalam bidang tersebut.
3.
Memberikan
pengertian yang jelas dan operasional kepada siswa bahwa cara penyelesaian
suatu soal atau masalah tidak harus tunggal, dan tidak harus sama antara orang
yang satu dengan yang lain. Setiap orang bisa menemukan dan menggunakan caranya
sendiri asalkan orang tersebut bersungguh-sungguh dalam mengerjakan soal atau
masalah tersebut. Selanjutnya dengan membandingkan cara penyelesaian yang satu
dengan yang lainnya akan bisa diperoleh cara penyelesaian yang paling tepat,
sesuai dengan tujuan dan proses penyelesaian masalah tersebut.
4.
Memberikan
pengertian yang jelas dan operasional kepada siswa bahwa dalam mempelajari
matematika, proses pembelajaran merupakan suatu yang utama, dan untuk
mempelajari matematika orang harus menjalani proses itu dan berusaha untuk
menemukan sendiri konsep-konsep matematika dengan bantuan pihak lain misalnya
guru. Tanpa kemauan untuk menjalani proses tersebut, pembelajaran yang bermakna
tidak akan terjadi.
Sedangkan kelemahan dari
PMR sebagai berikut:
1.
Upaya
mengimplementasikan PMR membutuhkan perubahan pandangan yang mendasar mengenai
berbagai hal yang tidak mudah untuk dipraktikan, misalnya mengenai peran siswa, guru dan peran masalah kontekstual. Pada PMR siswa tidak dipandang sebagai pihak yang
mempelajari segala sesuatu yang sudah jadi, tetapi dipandang sebagai pihak yang
aktif mengkonstruksi konsep-konsep matematika. Guru tidak lagi sebagai pengajar
utama, tetapi lebih sebagai pendamping siswa. Peranan masalah kontekstual tidak
dipandang sekedar sebagai wadah untuk menerangkan aplikasi dari matematika, tetapi
justru digunakan sebagai titik tolak untuk mengkonstruksi konsep matematika itu
sendiri.
2.
Pencarian
masalah-masalah kontekstual yang nemenuhi syarat-syarat yang dituntut PMR tidak
selalu mudah untuk setiap topik matematika yang perlu dipelajari siswa, lebih-lebih
karena masalah tersebut harus dapat diselesaikan dengan bermacan-macam cara.
3.
Upaya
mendorong siswa agar bisa menemukan berbagai cara untuk menyelesaikan masalah
merupakan hal yang tidak mudah dilakukan guru.
4.
Proses
pengembangan berpikir siswa, melalui masalah kontekstual, proses matematisasi
horizontal dan vertical juga bukan merupakan sesuatu yang sederhana karena
proses dan mekanisme siswa harus diikuti dengan cermat agar guru bisa membantu
siswa dalam melakukan penemuan kembali terhadap konsep-konsep matematika
tertentu.
5.
Dalam
pembelajaran PMR terlalu banyak menghabiskan waktu.
6.
Bagi
kelas yang banyak siswa dalam lebih dari 20 orang guru sulit mengamati dan
memberikan petunjuk atau bantuan kepada siswa dalam pembelajaran.
7.
Penilaian
untuk pembelajaran dengan realistik bukan penilaian hasil, tetapi lebih
mengutamkan proses sehingga lebih sulit dan kompleks.
Selanjutnya BAB 3 (PENGAJARAN MATEMATIKA) dan BAB 4 (DAFTAR PUSTAKA)
Selanjutnya BAB 3 (PENGAJARAN MATEMATIKA) dan BAB 4 (DAFTAR PUSTAKA)